Unity, 게임 개발자가 사용자가 게임을 설치할 때마다 돈을 내도록 결정했다.
– 이로 인해 논란과 분노가 일어났다.
– 이전에는 Unity가 작은 스튜디오를 위해 거의 무료였지만, 이제는 로열티 형태로 알 수 없는 양의 돈을 받게 되었다.
– 이 아이디어를 책임진 Marc Whitten은 Xbox One 출시 시도의 일부였다.
– Unity는 이 청구 정책을 멈추기를 원하지 않는다.
– 회사는 사용자가 그들의 게임 중 하나를 설치할 때 스튜디오에 돈을 청구할 목표로 한다.
– 이는 게임의 가시성과 홍보 캠페인을 어렵게 만든다.
– 게임 스튜디오들은 Epic Games Store, Microsoft Store 또는 PS Store와 같은 플랫폼에서 게임을 무료로 제공하기로 결정한 경우에도 손해를 입는다.
– 게다가, Game Pass 또는 PS Plus와 같은 서비스를 통해 캠페인을 진행하기로 결정한 경우에도 Unity에 각 설치마다 돈을 지불해야 한다.
– 이로 인해 작은 스튜디오들은 상당한 손실을 입게 된다.
– Whitten은 대부분의 경우 스튜디오가 많이 돈을 지불할 필요가 없을 것이며, 가시성 캠페인의 경우 Microsoft, Sony 또는 Epic이 요금을 부담할 것이라고 비판에 대답했다.
– Game Pass의 경우, 요금은 Microsoft와 같은 유통업체에 청구된다.
– 이에 해당하는 요금표가 발표되었다.
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